このページでは、【荒野行動】武器HK50の性能や特徴について解説しています。武器選びの際には、ぜひ参考にしてみてください!
もくじ
HK50の基本ステータス

ダメージ | 40 |
連射速度 | 11 |
射程距離 | 450 |
弾倉 | 30 |
反動 | 10 |
弾サイズ | 5.56mm |
HK50の性能解説
強い点
安定感のある初心者向けの性能!

HK50は初期設定としてホロスコープを装着しています。
特徴としては、100M程度の距離ならば安定感があり、初心者には使いやすい部類の武器と言えます。
特にゲーム序盤では、全くカスタマイズしていないクセが強めのノーマルの武器を使うより、HK50の方が立ち回りやすく感じる方も少なくはないでしょう。
【注意事項】上記説明には、距離減衰は含んでいません。
弱い点
基本ステータスが低め
HK50の弱い点は、もともとの基本ステータスが低めという事。
安定感があるのは確かですが、射程やダメージなど他のアサルトライフルに比べ低くなっています。
中盤~終盤にかけて、上位互換の使い慣れた武器を見つける事ができるのならば、迷わず持ち替えて戦いに挑みましょう!
HK50の反動(リコイル)
上の動画を参考にしてもらえば分かると思いますが、HK50は反動が右上に発生します。
そのため、リコイルコントロール(反動を抑える)を行うためには、左下へエイムをスライドさせる必要があります。
指切りの練習と合わせたうえで、射撃場でリコイルコントロールの練習を行いましょう!
HK50のフルカスタム

ノーマルとフルカスタムの比較
項目 | ノーマル | フルカスタム |
弾倉 | 30 | 40 |
反動 | 10 | 6.5 |
HK50のダメージ表
防弾チョッキへのダメージ量
防弾チョッキLV | ダメージ量 | ダウンまでの必要弾数 |
なし | 40 | 3発 |
LV1 | 28 | 4発 |
LV2 | 24 | 5発 |
LV3 | 18 | 6発 |
ヘルメットへのダメージ量
ヘルメットLV | ダメージ量 | ダウンまでの必要弾数 |
なし | 100 | 1発 |
LV1 | 70 | 2発 |
LV2 | 60 | 2発 |
LV3 | 45 | 3発 |
足へのダメージ量
ダメージ量 | ダウンまでの必要弾数 |
約16~20 | 6発 |
距離減衰でのダメージ量
距離 | ダメージ減少量 | ヘッドへのダメージ |
100M | 威力に大きな変化なし | 100 |
200M | 約11ダメージ減少 | 89 |
300M | 約33ダメージ減少 | 67 |
350M | 約44ダメージ減少 | 56 |