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【星ドラ攻略】新規プレイヤー向け!星ドラ6周年を迎え今と昔を比較

星ドラスマホアプリゲーム情報
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担当のゲーム研究員

どうもyoshitoraです。
ゲームライターとして活動しています。
ゲームを通じて感じたことをできるだけわかりやすく伝え、皆様の役に立つことができれば幸いです。
「ここだけの話」をコンセプトに現役プレイヤーだからこその情報を提供できることを強みとしています。
どうかよろしくお願いいたします。

星ドラ(星のドラゴンクエスト)は、6周年を迎えました。
ただ、今と昔の違いを知らない人が多いのではないでしょうか。
何が変わったのか気になりませんか?

今回は星ドラ6周年となってから今と昔における変更点について現役星ドラプレイヤーの筆者がわかりやすく解説していきますので、ぜひ参考にしてください。

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星ドラ6周年の今と配信初期の昔と比較

比較項目は以下の5項目

  • スタート画面
  • ガチャの仕様
  • スタミナの扱い
  • どうぐ/食べ物生産全般
  • ふりふり機能

※現在の視点から昔と比較する方式で紹介

スタート画面

星ドラが6周年となってから、スタート画面がリニューアルされました。
ヒーローが多く登場するスタート画面へと変更されたのです。
伏線があるとすれば、スタート画面に登場しているキャラクター全員をヒーロー育成できるように登場させるでしょう。

昔は、ブルリア星をモチーフしていたスタート画面でした。
星ドラは宇宙を冒険するRPGですので、理解はできます。

ガチャの仕様

ガチャの仕様は大きくは変わっていませんが、★5装備の排出率が実質的に10%に固定化されています。
相変わらず、一部のガチャ以外「天井」がありません。

昔はもっとひどく、★5装備の排出率が7%でした。
おまけに、10連ガチャで★5確定枠がなかった時期がありましたので、とてもシビアです。

スタミナの扱い

現在ではスタミナに関して、ジェムを使用してスタミナを回復する以外に「スタミナのしずく」が実装されました。
期限付きのスタミナのしずくだけではなく、期限ナシのスタミナのしずくが追加されたのです。

昔だと3分で1しかスタミナを回復できる手段はなかった(ジェムを使用して回復できる機能は除く)ので、星ドラを満喫できていなかった部分は否めません。
しかも配信当初はスタミナのしずくすらありませんでした。

どうぐ/食べ物生産全般

どうぐや食べ物の生産における仕様に大きな変更はありません。
ただ、一部に関しては大成功判定はなくなりました。

また、「MOGA eats」が実装され、店頭にある欲しい食べ物をゴールドを支払っていつでも入手できるようになりました。

配信当初は、どうぐや食べ物の生産は1個ずつでしたので、大変不便でした。
しかもゴールドを支払って、即完了すらできなかったのです。

「ふりふり」機能

現在では「すれ違い冒険者」機能として地図がもらえる仕様となっています。
時空のカケラが10個貯まると、好きな地図を上限はあるものの、好きなだけ入手できるのです。

昔は、単に食べ物や素材などを入手するだけでした。
ジェムはもらえません。
しかも、大都会と田舎では差がありすぎて、入手量が異なり、一部では不満があったことでしょう。

5項目だけ今と昔と比較したところ、総合的に判断するとプレイ環境は配信当初と比べた改善されています。
特にガチャは配信当初と比べると、マシな部類です。
また、ふりふり機能が進化して「すれ違い冒険者」という地図付与機能が追加されたことはプレイヤーにとって有利な改善といえます。

ただ、追加された機能が多いことで、新規プレイヤーが順応できるのか微妙なところではあります。
改善された項目が多い中で、いまだに改善の余地がある機能が少なからず存在していることでしょう。

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【星ドラ攻略】星ドラ6周年経過後の今と昔を比較まとめ

星ドラが6周年経った今と昔の違いを一言で総括すると…

プレイ環境自体は現在の方が配信当初に比べて、劇的に改善されている

筆者
筆者

あらためて振り返ると、星ドラのプレイ環境は全体的に改善されたと考えるべきでしょう。

しかし、まだ納得のいくような改善がされたとは思いません。

例えば、どうぐや食べ物を生産する機能について、素材がたくさんあるのに一度に5つまでしか生産できないのは不便です。

好きな数だけ生産できるようにすれば、プレイヤーの皆さんにとっては楽になると思われます。
星ドラ自体はまだまだ続くと思っていますので、運営側にはプレイヤーの気持ちに立って機能改善に努めてもらいたいですね。

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